Створення інформаційної моделі
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
1. Виконайте завдання зі слайдів 9, 10
2. Збережить роботу у папці уроку.
Створення інформаційної моделі
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
1. Виконайте завдання зі слайдів 9, 10
2. Збережить роботу у папці уроку.
Властивості об’єкта. Створення моделі об’єкта за заданими властивостями.
Фізкульхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
Виконайте вправу за зразком на слайді 10. Збережіть у власній папці.
Виконайте інтерактивні вправи:
Комп'ютерний дизайн. Інформаційні моделі
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
Виконайте завдання зі слайда №8.
Надішліть, за допомогою дорослих, вчителю через Google-клас
Виконайте інтерактивні вправи
Працюємо за комп'ютером:
Види об’єктів: текстові, графічні. Інформаційний об’єкт.
Виконайте інтерактивні вправи:
Вправа Правила введення тексту
Фізкультвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
Виконайте завдання зі слайду 20
Форматування та редагування об’єктів. Додавання анімаційних ефектів.
Введення текстових даних. Правила введення та редагування текстових даних. Редагування текстових даних.
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
4. Збережіть роботу у свїй папці.
Об’єкти. Складові частини об’єктів. Дії об’єктів
Графічний редактор. Інструменти графічного редактору. Олівець та пензлик. Малювання і збереження малюнків. Розфарбування і перефарбування малюнків
Історія виникнення пристроїв для роботи з інформацією. Джерело інформації. Носії інформації. Пристрої введення та виведення інформації.
Команди та інструменти. Проекти
Завантаження програми. Вихід з програми. Меню комп’ютерних програм
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
Під керівництвом вчителя виконати завдання зі слайду 12.
Домашнє завдання:
читати підручник стор 74-75, 81-82
працювати у зошиті стор. 30-31
Безпечна робота в Інтернеті. Авторське право.
Фізкультхвилинка:
Середовище програмування
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
Виконати завдання зі слайду №9
Програма Браузер, вебсторінка, вебсайт, гіперпосилання.
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
Виконати завдання зі слайду №6
Спільні та відмінні властивості об’єктів. Порівняння об’єктів
Фізкультхвилинка:
Збереження інформації. Пам'ять комп’ютера (внутрішня та зовнішня)
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
1. Виконайте завдання, яке описане на слайді 9.
2. Виконайте інтерактивну вправу
Об'єкти та їх властивості
Поняття про мережу Інтернет
Поки дорослі фіксики гадають, що за новий незрозумілий прилад з'явився в квартирі ДімДімича, Сімка і Нолик пробираються до комп'ютера... і будь ласка, відповідь готова! "Усе, завжди, скрізь знає Інтернет!"
Організація роботи цифрового пристрою ( збереження, опрацювання даних).Носії інформації. Стандартна будова комп'ютера
Розглянемо модель комп'ютера, назвемо, які пристрої до якого роз'єму можна підключити
Працюємо за комп'ютером:
Комп’ютер як інструмент виконання дій з інформаціє
Сучасний комп'ютер - це універсальний пристрій для створення, опрацювання, збереження, захисту і передавання інформації.
Комп'ютер та інші електронні пристрої складаються з пристроїв введення, виведення, зберігання й опрацювання інформації.
Стандартна будова комп'ютера
Сучасні комп’ютери. Організація роботи цифрового пристрою (введення, виведення даних)
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
1. Дайте відповіді на завдання тесту: Сучасні комп’ютери та їх пристрої
2. Пограйте в гру (до стор.19 (2))
3. Розглянемо модель комп'ютера, назвемо, які пристрої до якого роз'єму можна підключити
Структурування інформації. Файли. Папки
Навчання в інтернеті
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
1. Знайди в Інтернеті сайт міжнародного конкурсу з інформатки "Бобер"
2. Зроби закладку на цей сайт
3. Відкрий середовище для навчання за посиланням inform1.yakistosviti.com.ua
4. Зроби закладку на цей сайт
5. Обери іконку з підписом "Дослідник рівностей". Виконай завдання.
6. Дай відповіді на завдання тесту
Символи. Кодування і декодування повідомлень.
Використання мережі Інтернет для отримання інформації та спілкування. Правдива і неправдива інформація
Физкультхвилинка:
Критичне оцінювання інформації
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
Виконайте завдання зі слайду 10
Домашнє завдання:
Скласти два твердження, одне з яких буде фактом, а інше - судженням. Створити до них ілюстрації
Перетворення інформації з одного виду в інший.
Фізкультхвилинка:
Зберігання, передавання та захист інформації
Інформаційна взаємодія.
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
Виконайте завдання у Google-класі
Види інформації. Отримання й опрацювання інформації
Мережа інтернет. Пошук інформації у мережі Інтернет.
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
Правила безпечної поведінки у кабінеті інформатики. Роль інформації в житті людини
Перетворення інформації. Перетворення інформації з текстової у графічну форму з використанням схем, діаграм
Правила поведінки у комп'ютерному класі:
Граємо:
Об’єднаємось у дві команди. Команда ! загадує якийсь об’єкт, вибирає одного із гарвців команди 2 та повідомляє йому загадане слово (передає інформацію). Вибраний гравець повинен продемонструвати отримане повідомлення ігрокам свої команди, а вони повинні його відгадати.
Робота в середовищі графічного редактора: змінювання зображень з використання функцій обертання, зміна кольору фігур та кольору фону.
2. Під керівництвом вчителя намалюйте квіти та розташуйте їх на галявині.
3. Збережіть роботу у своїй папці.
Команди і виконавці, алгоритми, способи подання алгоритму.
Схеми, діаграми на матеріалі інших предметів.
Створення власних алгоритмів для побудови геометричного зображення
Пригадайте все чому ми навчилися на минулих уроках й намалюйте орнамент з геометричних фігур за власним алгоритмом.
Фізкультхвилинка:
Форматування презентації. Режим показу презентації.
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
Доповнення власної карти мітками
Створення орнаментів у графічному редакторі
Фізкультхвилинка:
Працюємо за комп'ютером:
Форматування презентації. (анімація)
Подивиться відео:
Працюємо за комп'ютером:
1. Відкрийте презентацію, яку робили на минулому уроці.
2. Перейдіть на другий слайд.
3. Додайте до зображення на сайді ефект анімації Збільшення з поворотом з групи Вхід. Для цього:
Електронні карти. Режими перегляду карт. Віртуальні подорожі.
Побудова геометричного зображення за алгоритмом
Малюємо у графічному редакторі Paint.
Доповнення презентації текстом, зображенням, схемою.
Пригадаємо матеріал минулого уроку.
Використання логічних висловлювань з «якщо - то...».
Виконавці алгоритмів
Доповнення презентації текстом, зображенням, схемою.
Пригадайте презентацію минулого уроку.
Сортування та впорядкування об’єктів за деякою ознакою.