вівторок, 30 травня 2023 р.

31.05.2023, 4 клас. Працюємо дистанційно

Підсумковий урок-квест "Інформатика - 4"

Запрошуємо вас спробувати свої сили та пройти ланцюжок питань, який підкаже пароль для входу до облікового запису ПК.

На кожному з чотирьох кроків шукайте відповіді на запитання, акуратно записуйте результати, отримуйте коди. Складіть підсумковий пароль, який дозволить вам пройти далі.

Отже, натискайте "Start" і в дорогу!

У разі успіху надішліть зображення, яке запросить комп'ютер через Клас.

31.05.2023, 3 клас. Працюємо дистанційно

Підсумковий урок-квест "Інформатика - 3"

Запрошуємо вас спробувати свої сили та пройти ланцюжок питань, який підкаже пароль для входу до облікового запису ПК.

На кожному з чотирьох кроків шукайте відповіді на запитання, акуратно записуйте результати, отримуйте коди. Складіть підсумковий пароль, який дозволить вам пройти далі.

Отже, натискайте "Start" і в дорогу!

У разі успіху надішліть зображення, яке запросить комп'ютер через Клас.

неділю, 28 травня 2023 р.

29.05/02.06. 2023, 2 клас. Працюємо дистанційно

 Підсумковий урок.


Запрошуємо вас до квест-кімнати: перейдіть за посиланням і дізнайтеся, що і де лежить, як і чому відкривається, куди і навіщо ховається.

 

Знайдіть усі питання в кімнаті, натискаючи на таємні кнопки та відкриваючи замкнені дверцята.

Знайдіть усі відповіді в Інтернеті.

Складіть із відповідей ключ, який відчинить двері.

 

Бажаємо успіхів!



Якщо посилання на квест не працює, дайте відповідь на ті ж питання, використовуючи презентацію. Підсумковий код для виходу із кімнати здайте через Клас.

Щиро вітаємо: ви успішно завершили вивчення курсу інформатики 2 класу.




вівторок, 23 травня 2023 р.

24.05.2023, 3 клас. Працюємо дистанційно

Запис лінійних алгоритмів. Знаходження та виправлення помилок в алгоритмах.

PilasBloques. Виправляємо програми

  • на уроці:
  • самостійно, зроби скріншоти віправлених прграм, додай до завдання в Класі
  • Створи проект Scratch за власним бажанням, з використанням лінійних алгоритмів. Посилання на проект додай до завдання в Класі
Фізкультхвилинка:

24.05.2023, 4 клас. Працюємо дистанційно

 Створення програмних проектів, анімаційних історій

Створіть анімовану історію за улюбленною казкою. 

Отримайте посилання на проект і здайте його у Класі.

Приклад анімованої казки:

Фізкультхвилинка:

вівторок, 16 травня 2023 р.

17.05.2023, 3 класс. Працюємо дистанційно

 Запис лінійних алгоритмів.

Працюємо у середовищі Scratch

Перед початком роботи зареєструйтеся у середовищі. Для реєстрації і надсилання проекту дивись інструкцію

Створіть проект, в якому спрайт рухається сценою праворуч-ліворуч. Керування спрайтом відбувається стрілакамі. Зверніть увагу на те, що спрайт не повинен перевертатися до гори ногами.

Отримайте посилання на проект і сдайте його в Класі


Фізкультхвилинка:

неділю, 14 травня 2023 р.

15/19. 05.2023, 2 клас. Працюємо дистанційно

 

Повторення. Алгоритми.



Фізкультхвилинка:



Працюємо за компьютером:
  1. Граємо у гру Angry Birds, як грати в цю гру подивиться в презентації на слайді 5

вівторок, 9 травня 2023 р.

17.05.2023, 4 клас. Працюємо дистанційно

Створення програмних проектів, анімаційних історій

Створіть власну анімовану історію. В проекті має бути не менше трьох персонажів. Вони мають розмовляти один з одним, в діалозі може брати участь користувач. Передбачте зміни образів персонажей та тла сцени.

Отримайте посилання на проект і здайте його у Класі.

Фізкультхвилинка:

10.05.2023, 4 клас. Працюємо дистанційно

 Створення програмних проектів, анімаційних історій

Створіть анімаційну історію, в якій :

  • два спрайта рухаються на зустріч один одному
  • коли зустрічаються у ніх відбувається діалог
керування для спрайта 1 стрілка вліво
керування для сптрайта 2 стрілка вправо
Передбачте, щоб на початку спрайти були по різних краях сцени

Посилання на проект додайте до завдання в Класі.

Приклад історії

10.05.2023, 3 клас. Працюємо дистанційно

 Запис лінійних алгоритмів.

Працюємо у середовищі Scratch

Перед початком роботи зареєструйтеся у середовищі. Для реєстрації і надсилання проекту дивись інструкцію

Виконайте проекти, опісані в презентації. Отримайте посилання, додайте їх до завдання в Класі

Фізкультхвилинка:

неділю, 7 травня 2023 р.

08/12.05.2023, 2 клас. Працюємо дистанційно

Онлайн-редактори. Графічний редактор Paint.Net

Фізкультхвилинка:

Працюємо за комп'ютером:

1) Відкрийте у браузері Paint онлайн

2) Намалюй малюнок за зразком с.120 (частина 2 ЯДС)3) Зберегти файл. Виконати команду Файл-Зберегти (File-Save) та прикріпити файл у Сlassroom


вівторок, 2 травня 2023 р.

03.05.2023, 3 клас. Працюємо дистанційно

 Запис лінійних алгоритмів.

Працюємо у середовищі Scratch

Перед початком роботи зареєструйтеся у середовищі. Для реєстрації і надсилання проекту дивись інструкцію

Відкрити презентацію в окремій вкладці, частина 2 (слайди 11-16)

Фізкультфвилинка:

Працюємо за комп'ютером:

  1. Відкрийте середовище Scratch онлайн
  2. Відкрийте інструкцію в окремій владці.
  3. Виконайте роботу за інструкцією.
  4. Ваша проект має вигляди приблізно так. В проект можна додати спрайти за власним бажанням

03.05.2023, 4 клас. Працюємо дистанційно


 Створення програмних проектів, анімаційних історій

Якщо презентація не відкривається - відкрийте її в окремій вкладці
Самостійно додайте до проекта спрайта, який буде знаходиться на сцені, та відтворювати рухі.
Посилання на готовий проект додайте до завдання

Завдання для зацікавлених:
Відкрийте інструкцію в окремій вкладці.