Перетворення інформації. Перетворення інформації з текстової у графічну форму з використанням схем, діаграм
Правила поведінки у комп'ютерному класі:
Граємо:
Об’єднаємось у дві команди. Команда ! загадує якийсь об’єкт, вибирає одного із гарвців команди 2 та повідомляє йому загадане слово (передає інформацію). Вибраний гравець повинен продемонструвати отримане повідомлення ігрокам свої команди, а вони повинні його відгадати.
Працюємо за комп'ютером:
Подайте інформацію у вигляді тексту (опиши фантастичну істоту: який вигляд має голова, тіло, кінцівки тощо). Текст набери у будь-якому текстовому редакторі